3D: Solución contra la crisis
La tecnología 3D se impone como opción segura para sortear la crisis. A pesar de su reciente implantación, la creación virtual se consolida rápidamente y obtiene una creciente aceptación en sectores tradicionalmente ajenos, como el Mueble o la Cerámica, que ven en esta fórmula la manera de reducir drásticamente sus costes de producción.
No hay marcha atrás. La realidad virtual se ha convertido en la herramienta práctica más segura para abaratar los costes de la industria y ésta es una realidad absoluta, inamovible, y demostrable con cifras. Evitar kos costes de producción tradicionales (creación de prototipos, proceso de pruebas, desplazamiento de materiales...) ha seducido ya a un amplio sector que, siguiendo el ejemplo de otras industrias siempre punteras, como el Cine, ha visto en la infografía la salida más inteligente para recortar sus gastos.
A los sectores que primero se sumaron al 3d como Cine, Arquitectura y Construcción, se han sumado industrias hasta ahora ajenas a la infografía como el Mueble, la Iluminación o la Cerámica. Hasta hoy, la fotografía industrial era la única posibilidad para reflejar su producto de forma adecuada; no obstante «en la actualidad estamos editando catálogos de producto totalmente realizados en 3D con resultados magníficos», afirma Claudio Indias, propietario y director del estudio que lleva su nombre y que hace una década que trabaja al servicio de estos sectores. Pionero en la introducción del 3D, Indias ha acometido una importante «reconversión» de su empresa, sumando a los platós de fotografía industrial un nuevo departamento de 3d que ha supuesto una ingente inversión en la mejor y más avanzada tecnología, pero también en un equipo de personal altamente cualificado, para ofrecer a sus clientes la mejor alternativa ante una situación económica difícil. «Nuestros clientes nos piden que mejoremos precios, y lo hacemos, pero ahora además podemos ayudarles a rebajar sus propios costes de producción. Aquí es donde entra el 3D», señala.
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Según explica Indias, el porcentaje de clientes que se han decantado por esta posibilidad en el último año «se multiplica día a día, pues en cuanto ven los resultados se lanzan a probar con su propio producto». La reducción de costes y la posibilidad de investigar las posibilidades de su propio producto sin incrementar sus gastos son los argumentos de peso que están consolidando esta tecnologia, pero es evidente que si los resultados no son buenos, «nadie se apunta al 3D; nosotros somos capaces de simular la realidad y conseguir los resultados de la fotografía al 90%». Pero el 3D por sí solo no basta: «para llegar a estos niveles tan altos hace falta tecnología y personal, pero también otro tipo de factores muy importantes como la experiencia de un fotógrafo que conoce bien el producto, tener visión para iluminar de forma realista, contar un equipo de decoradores altamente cualificados y toda la garantía que ofrece más de una década trabajando en plató. Todo esto es lo que se suma al 3D para crear una realidad total».
Inversiones millonarias
Tomando como referencia el Séptimo Arte, un estudio realizado por Virtual Worlds Management, empresa líder de medios sectoriales de mundos virtuales desde 2003, indica que la inversión en Mundos Virtuales superó el billón de dólares (concretamente 1.006,8 millones de dólares) en el último año. Además, este estudio refleja un crecimiento sostenido en la inversión y adopción de las tecnologías virtuales. El mismo informe prevé una aceleración contínua en el crecimiento de esa inversión conforme madure la tecnología. «Estas cifras son un signo inequívoco de que la semilla de los Mundos Virtuales esta germinando a un ritmo equivalente al de Internet en los años 90, y que su implantación es tan real e irreversible como lo fue la de la fotografía digital frente a la cámara analógica, hace 11 años», asegura Indias. «La infografía es el nuevo territorio de trabajo donde el fotógrafo con visión debe desarrollar su arte», indica.


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